スマートグラスは、リモートアシスタンス体験を向上させることができますか?

スマートグラスは文脈や使い方によって、ウェアラブルコンピューターのように使うことができます。目に見えるものと一緒に情報を追加したり、声で指示したり、電話のように使って他の人と通話やメールをしたりすることができます。 最近のスマートグラスは、耐久性の向上や使いやすさの追求、用途に合わせた作りなど、顧客の期待やニーズに応えることに重点を置いています。 しかし、スマートグラスはリモートアシスタンスキットに不可欠なツールとなるのでしょうか、それともリモートサポート体験にほとんど価値をもたらさない誇大広告なのでしょうか? 1. スマートグラスを使った遠隔支援 スマートグラスの様々な用途が広がる中、XMRealityは、市場で最も人気のあるスマートグラスでMicrosoftの製品がどのように機能するかを最適化し続けています。XMRealityをすでにご存知の方は、Microsoftの技術がどのようなものかをご存じでしょう。 XMRealityは、拡張現実(Augmented Reality)機能を備えた先進的なクラウドベースのビデオツールです。このソリューションは、ハードウェアの問題を迅速かつコスト効率よく解決し、生産ラインの停止を最小限に抑え、一般的な効率を向上させることで、典型的な産業用アプリケーションに価値を生み出します。好きな人にコールリンクを送り、共有ビデオストリームを開始することができます。 そこでは、受信者は、ポイント、ポーズ、描画、画面の共有など、問題の説明と解決を支援する機能を含む、リモートサポートを提供するための強力なツールを多数備えています。 2. 安全性の向上 スマートグラスには、安全面でのメリットもかなりあります。作業員がリスクの高い環境にいる業界では、通信中に100%ハンズフリーでいられることで、仕事の安全性を大きく向上させることができます。 従業員がスマートグラスを使用する業界では、モータースキルに関連する事故を減らすことができます。また、例えば危険な機器の修理など、一刻を争う問題をより早く解決することも可能です。 RealwearとIristickは、安全眼鏡として分類されるために必要な安全規制に対応することを徹底しています。これは、彼らのスマートグラスのデザインにも表れており、スクリーンを折りたたむことができ、スクリーンに邪魔されることなく前方を見渡すことができるようになっています。 また、スマートグラスの中には、物理的な衝撃や発火、腐食に対する耐性について、業界標準に照らし合わせて独立した研究所で認定されたものもあり、業界と顧客のニーズに合わせて作られています。 3. スマートグラスを遠隔支援に使うべき人は? スマートグラスは、片手に電話を持ち、もう片方の手で指示に従うことが非効率的な業界で最もよく使われます。そのような細かい問題があり、それを解決するためには両手が必要ですが、同時に、問題を解決する方法を正確に示しながら指導してくれる人が必要です。また、サポートやインストラクションが長時間に及ぶ場合、数時間の間、目の前にある携帯電話を持つことに疲れてしまう場合にも有効です。 また、新入社員が入社した際に、経験豊富な社員の目から見たトラブルシューティングや問題解決の方法を紹介することもできます。また、継続的なサポートや指導のセッションが長く続き、数時間、目の前にある電話を持つことに疲れてしまった場合にも、スマートグラスは有益です。 スマートグラスは、特定の問題やニーズを持つ人のための拡張機能であり、誰もが持たなければならないものではありません。 4. リモートサポートにスマートグラスを使用しない方が良い人は? XMRealityリモートガイダンスを試してみて、ハンズフリーコミュニケーションの必要性を感じないのであれば、スマートグラスはあなたにとって必需品にはならないでしょう。XMRealityリモートガイダンスのサポートを楽しみながら、今していることを続けてください。 もし、緊急の問題やトラブルシューティングがあり、現場の人がスマートグラスを持っていない場合、スマートグラスを設置したり、送ったりする時間は限られていますし、ありません。その場合、リモートガイダンスのコールリンクを使用して接続する方がはるかに迅速です。 まだ弊社のリモートサポートソリューションをお試しでない場合は、XMRealityの無料トライアルから始めることをお勧めします。違いは、スマートグラスを使う代わりに、スマホを使ってカメラを問題に向ける必要があることです。 5. スマートアイウェアは産業界とどうつながるのか? スマートアイウェアが産業界で利用されることに関しては、いくつかの要因がイノベーションを加速させ、現在、スマートグラスが役立つ領域を増やしています。 5.1. 産業市場がテクノロジーを受け入れ始めている 2016年にARスマートフォンゲーム「ポケモンGO」が大流行したのは、マイクロソフトの「HoloLens」の発売と同時期であり、この技術が広く使われるほど成熟したことを意味しています。より多くの産業が自動化され、テクノロジーに依存する第4次産業革命は10年近く前から進行しているが、Coronaがあったからこそ、一気に加速した。 5.2. ハードウェアの品質が急速に向上している 個人向けのスマートグラスを作るのと、産業向けのスマートグラスを作るのは違います。化学物質や埃、気温の変動が操作性に影響するような現場など、異なる文脈を考慮しなければなりません。そのため、充電速度やバッテリー寿命、快適性、使いやすさ、堅牢性、耐水性などに対する懸念が高まっています。幸いなことに、このような背景から、ハードウェアメーカー各社は、産業環境下でも使用できるような製品の改良を続けてきました。例えば、デザインも環境に合わせて進化させなければなりません。Google GlassやMicrosoft HoloLensのような双眼鏡を今でも使っている人もいますが、ユーザーのニーズに合わせてハードハットに取り付ける単眼のデザインを選ぶ人もいます。 5.3. Covid-19はリモートアシスタンスの必要性を高めた ARソリューションを遠隔支援に活用するメリットはこれまでもいくつかありましたが、Covid-19はARを「あったらいいな」ではなく「必要なもの」にしました。ご存知のように、パンデミックはほとんどの産業企業に大きな影響を与え、病欠の増加、社会的距離の取り方の義務化、旅行制限の増加などがありました。 特に渡航制限により、リモートアシスタンスの必要性が高まりました。これまでなら専門家が直接対応する必要があった問題も、遠隔地から解決することを余儀なくされた。 産業界では、通常の作業プロセスを維持・強化するための遠隔支援として、ARソリューションへの注目が高まっています。今後数年間、スマートアイウェアの分野で体験できることに境界線はあるのでしょうか?スマートグラスでさえも未来を見通すことはできないので、それを語るのは難しいです。少なくとも、今はまだです。 まとめ リモートアシスタンスへの投資は、コスト削減と移動時間の短縮を望むなら、優れた選択となります。XMRealityをどのような形であれ使用するだけで、リモートサポート体験は確実に向上します。作業者は、ある特殊な作業をしている間、両手を自由にする必要があります。 問題を把握するために電話やタブレットだけを使うことは、ほとんどのお客様にとって有効ですが、ニーズに合った方法でリモートサポートを強化するためにスマートグラスを必要とする方もいます。

インダストリー4.0とは何か、それを牽引するテクノロジーは何か?

18世紀の終わりから、私たちは複数の異なる産業革命を経験してきました。そして今、私たちは、製品の生産方法やさまざまな技術の自動化において、大きなデジタル変革の真っ最中にいます。この革命は、第4次産業革命、別名インダストリー4.0と呼ばれています。 1. Industry 4.0とは? 第4次産業革命、すなわちインダストリー4.0は、大きなバズワードの一つとして飛び交っています。インダストリー4.0をよりよく理解するためには、歴史を振り返る必要があります。 最初の産業革命は、1770年代に始まり、手から機械へ、農場から最初の工場へと移行しました。フライングシャトル、ウォーターフレーム、力織機などの革新的な技術により、布を織ったり糸を紡いだりすることが、より身近になりました。布の生産はより速く、より短い時間で、より少ない人手でできるようになったのです。 それから約100年後の第二次産業革命では、電気が来て組み立てラインができ、今日のような工場が建設されるようになりました。工場は広大に広がり、人々の生活は太陽ではなく時計で調節されるようになった。それは人々の生活にとてつもない変革をもたらしました。 第3の産業革命であるデジタル革命は、1970年代に始まりました。この時代は、電子機器やコンピュータのデジタル化、自動化を目撃しました。また、インターネットの発明や原子力の発見も特徴的です。 2. 1.0から4.0への産業の進化 インダストリー4.0の「何を」「なぜ」「どのように」を深く掘り下げる前に、まず1800年代以降、製造業がどのように進化してきたかを理解することが有益である。世界が経験した、あるいは現在も経験し続けている産業革命には、4つの特徴があります。 2.1. 第一次産業革命 1700年代後半から1800年代前半にかけて、第一次産業革命が起こりました。この時代、製造業は、人や動物の手による手作業から、水や蒸気を動力源とするエンジンやその他の種類の工作機械の使用により、人による労働をより最適化した形に進化したのです。 2.2. 第二次産業革命 20世紀初頭、世界は鉄鋼の導入と工場での電気の使用により、第二次産業革命を迎えました。電気の導入は、製造業の効率化を可能にし、工場の機械の機動性を高めることに貢献しました。この時期、生産性を高める方法として、アセンブリーラインのような大量生産の概念が導入されたのです。 2.3. 第三次産業革命 1950年代後半から、第3次産業革命が徐々に起こり始め、工場に電子技術、ひいてはコンピューター技術が導入されるようになりました。アナログや機械的な技術から、デジタル技術やオートメーション・ソフトウェアへの移行が始まったのです。 2.4. 第4次産業革命、またはインダストリー4.0 ここ数十年、インダストリー4.0と呼ばれる第4の産業革命が勃興しています。インダストリー4.0は、モノのインターネット(IoT)による相互接続、リアルタイムデータへのアクセス、サイバーフィジカルシステムの導入により、ここ数十年で重視されてきたデジタル技術をまったく新しいレベルへと引き上げるものです。 インダストリー4.0は、製造業に対してより包括的、相互連携的、全体的なアプローチを提供します。物理とデジタルを結びつけ、部門、パートナー、ベンダー、製品、人を超えたより良いコラボレーションとアクセスを可能にするのです。インダストリー4.0は、企業経営者が自社の事業のあらゆる側面をよりよく制御し理解することを可能にし、生産性を高め、プロセスを改善し、成長を促進するために即時データを活用することを可能にします。 3. インダストリー4.0を推進するテクノロジー 第4次産業革命(Fourth Industrial Revolution)とインダストリー4.0は、基本的に同じ概念を指していますが、異なる文脈で使用されることがあります。 第4次産業革命は、世界経済フォーラムが提唱した概念で、現代の技術革新が経済・社会・産業に革命的な変化をもたらすという考えを表しています。これは、情報技術、ロボット工学、人工知能、バイオテクノロジーなどの領域での急速な進歩によって支えられています。第4次産業革命は、デジタル化と物理世界の融合、人と技術の相互作用、データの重要性などを特徴としています。 インダストリー4.0は、第4次産業革命の中でも特に製造業に焦点を当てた概念です。ドイツ政府が提唱したものであり、製造業におけるデジタル化と自動化の進展を指します。インダストリー4.0では、IoT(モノのインターネット)やビッグデータ、クラウドコンピューティング、人工知能などの技術を活用し、製造プロセスの自動化と最適化を実現します。生産設備やシステムが相互に連携し、リアルタイムでデータを共有し、生産性や効率性を向上させることが目指されています。 つまり、第4次産業革命は広範な経済・社会の変革を指す概念であり、インダストリー4.0はその中の製造業におけるデジタル化と自動化の具体的な取り組みを表しています。ただし、両者の間には重なりもあり、インダストリー4.0は第4次産業革命の一部として位置付けられることが一般的です。 いくつかの分野を含め、デジタル化とバリューチェーンプロセスの自動化が重要であることは分かっています。知っておくべき重要な領域について説明しましょう。 3.1 IoT(Internet of Things) IoT(Internet of Things)をはじめとするビッグデータ解析。これは、大量のリアルタイムデータを収集することを意味します。産業の場合、このデータは資源計画、顧客関係管理、生産ラインデータ、サプライチェーン情報、配送プロセスなどから収集することができます。リアルタイム分析に適用すれば、より良い意思決定のための洞察を得られるため、これはインダストリー4.0において重要な役割を果たします。 3.2 Industrial Internet of Things (IIoT) Industrial Internet of Things (IIoT)とは、ロボットや機械、設備にセンサースーツを適用することで、広範囲のリアルタイムデータを収集することができることを意味します。このデータを分析することで、産業界は生産性を最適化し、向上させることができます。最終的には、ダウンタイムを最小化すると同時に、顧客の行動を追跡することができるようになるのです。 3.3 3Dプリンティング 3Dプリンティングは、主にプロトタイピングとストレートツーリングに使用されています。より耐久性の高い素材(チタン、スチール、アルミニウムなど)で3Dプリンティングが使用されているケースもいくつかあり、ガスタービンのコンプレッサーブレードの補修はその一例です。3Dプリンターで作られた金属部品のコストは、現在高いが、急速に縮小している。 3.4 […]

XRとは?XR(AR・VR・MR)とメタバースの違いを説明

没入型ビデオゲーム、バーチャル・トラベル、ARショッピングなどを耳にしたことがある方は、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)、XR(拡張現実)といった言葉を耳にしたことがあるのではないでしょうか? 本記事では、これらの用語の意味や違いを詳しく説明し、どれが自分に合っているのかを明確にします。 1. XR(AR・VR・MR)とは XR(エクステンデッドリアリティ)は、拡張現実(Augmented Reality – AR)、仮想現実(Virtual Reality – VR)、融合現実(Mixed Reality – MR)など、拡張現実に関連する技術を総称する用語です。 仮想現実(VR)は、完全に仮想的な環境を再現する技術であり、ユーザーは仮想空間でゲームやアプリケーション、デジタルコンテンツを体験したり、相互作用することができます。 拡張現実(AR)は、現実の環境に仮想情報を組み合わせる技術です。ユーザーは実際の環境上に表示される仮想オブジェクトを見たり、それと対話することができます。 融合現実(MR)は、仮想現実と拡張現実を組み合わせた技術で、仮想オブジェクトと現実の環境が相互に対話する新しい環境を創り出します。 XRは、エンターテイメント、トレーニング、医療、建築など、さまざまな分野で広く活用されています。XR技術は、印象的な体験を提供し、新たな創造的な可能性を開拓しています。 ▼「拡張現実(AR)と仮想現実(VR)」についてもっと知りたい方はこちらの記事もご参照ください。 AR (Augmented Reality – 拡張 現実とVR (Virtual Reality – 仮想 現実)を徹底的に比較 2. ARとVRとMRの比較 拡張現実とは、拡張現実、仮想現実、複合現実という技術群を包括的に指す言葉です。例えば、バーチャルリアリティヘッドセットとオーグメンテッドリアリティヘッドセットは異なりますが、どちらもエクステンデッドリアリティ技術として扱われます。 これらの知覚を変える技術は、仮想的な要素を扱うもので、搭載されたコンピューターがすべてのオブジェクトを生成することを意味します。 VRでは、CGIが視界を完全に覆うため、完全に偽物の世界に没入することになります。ARやMRもCGを使いますが、周囲を見ることが目的なので、CGが視界全体を覆い尽くすことはありません。その代わり、物理的な環境は何らかの形で強化されたり変化したりします。 ARやMRは、一般的なスマートフォンでヘッドギアなしで利用できるものもありますが、VRはヘッドセットが必要です。 2.1. テクノロジー:VRは視界を遮る、AR/MRは遮らない これらのXR技術を掘り下げる前に、まず、これらの技術の仕組みを明確に区別する必要があります。冒頭のリンク先で詳しく説明していますが、とりあえず、ARやMRとVRを分けるたった一つの要素、それは「VRは視界を完全に遮断する」という事実を知っておく必要があります。 バーチャルリアリティは、CG映像以外を隠すように作られています。一方、拡張現実と複合現実は、現実世界と仮想世界を見せるように作られています。 後述するように、ARとMRは、あなたがすでにやっていること、周りで見ていることを強化し、変化させるように設計されているのに対し、VRは現実を完全に偽物のものに置き換えるように設計されているため、このように機能します。 2.2 イマージョン: VRは明確な勝者、MRは僅差 しかし、「没入感」を「環境が普段と違うだけ」という知覚の変化と考えるなら、ARにはない仮想と現実の要素の相互作用があるMRは、それに近い存在と言えます。 複合現実のオブジェクトは、現実の空間に固定することができます。 つまり、その周りを物理的に歩くことができ、あたかも現実であるかのように対話することができます。完全にリアルな環境と完全にバーチャルな環境の間に、しっかりとした橋渡しをすることができるのです。 2.3. 応用編: 教育におけるVR/MR Excel、エンターテイメントにおけるVR 3つのXRタイプすべてに多くのアプリケーションがあり、その多くは他のXRタイプに影響を及ぼします。 例えば、入院患者のバイタルや精密手術のためのレントゲンの詳細を身体に重ね合わせることができます。MRは、そのような場面ではあまり役に立ちません。むしろ、バーチャルなオブジェクトを使って手術を「実行」するのに有益です。 大衆にもっと関係があるのは、間違いなくエンターテインメントとゲームです。 AR、VR、MRは、それぞれ独自の方法で楽しい体験を生み出しますが、最も深い没入感を得られるのはバーチャルリアリティだけです。 […]

HoloLens 2:リモートサポートの未来形

XMRealityは、マイクロソフト社の最新スマートグラスであるHoloLens 2をサポートし、ハードウェアとソフトウェアの独立性を高めています。 これにより、ユーザーの選択したデバイスに対応できるようになり、ユースケースも拡大・進化しています:新入社員の研修から、複雑な機械を組み立てる際のステップバイステップの指示まで。 HoloLens 2で提供されるハンズフリーの使用は、安全面でも効率面でも、遠隔指導を可能にするものです。 1. スマートグラスの台頭 MicrosoftがXMRealityを始めたとき、スマートグラスはニッチな製品だと思われていました。それ以来、スマートグラスの使われ方は大きく変化しています。現在では、製造業や包装業における汎用品として分類されるようになっています。 Microsoftが確認したトレンドのひとつは、スマートグラスのハードウェアと付属のソフトウェアの一対一の関係からの変化です。 つまり、スマートグラスはひとつの目的のために購入され、ひとつのアプリケーションで提供されています。 スマートグラスを多くのユースケースをサポートする汎用的なデバイスとして捉え、多くのアプリケーションを使用することで、スマートグラスの利用が促進され、より柔軟な製品や使用例の増加につながっています。 Microsoftは、XMRealityのソフトウェアが、産業現場でのハンズフリー操作の導入に適したシンプルなメガネから、HoloLens 2のような高機能なメガネまで、幅広いスマートグラスに対応できるようにすることを念頭に置いています。 つまり、XMRealityをHoloLens 2のスマートグラスに対応させたのは、互いの良さを引き出すためなのです。 2. XMRealityとHoloLens 2が完璧にマッチする理由 2.1 摩擦のない使用感 遠隔案内では、できる限り障壁を減らして、ユーザーにとって最も簡単な体験を提供することが重要であり、摩擦のないユーザー体験を作ることがMicrosoftの信条となっています。 XMRealityは、HoloLens 2上でシームレスかつ直感的に動作し、通話に至るまで、また通話中も障害を排除しています。 他の遠隔支援では、受信者が発信者と同じプラットフォームのアカウントを持っている必要がありますが、HoloLens 2のXMRealityでは、HoloLens同士の通話に限定せず、誰でも会話に参加させることができ、組織外のユーザーであっても利用できます。 ヘッドセットからテキストメッセージ(SMS)を使って、接続されたデバイスを持つ人にリンクを送るだけです。受信者がソフトウェアをダウンロードしたり、サービスにサインアップしたりする必要はありません。 2.2 完全なハンズフリー使用 ハンズフリーは、安全面でも効率面でも、リモートガイダンスを実現する有効な手段の一つです。かつてマニュアルで解決策を調べる必要があったような状況でも、今では手を使わずに人を通話に参加させ、より早く問題を解決することができます。 すべてのスマートグラスは、ユーザーが手を使わずに済むようにすることを目指していますが、すべてのスマートグラスがこの機能を最大限に活用しているわけではありません。HoloLens 2では、メガネとのインタラクションはすべて、目の前の空間で手を通して行われます。 このスマートグラスは、完全に多関節のハンドトラッキングを備えており、物体に触れたり、掴んだり、動かしたりすることが自然にできるようになっています。 2.3 複数のユーザーに対してパーソナライズされたエクスペリエンスを提供 工場では、作業員全員が1〜2組のスマートグラスを共有することは珍しくありません。このような場合、メガネは個人プロファイルをサポートしていないため、すべてのユーザーが同じユーザー名でログインしていることになります。このような場合、受信者にとっては、誰と話しているのかが明確ではありません。 XMRealityは、スマートグラスのユーザーアカウントの切り替えを非常に簡単にすることでこれを解決してきましたが、HoloLens2ではパーソナルプロファイルをネイティブにサポートします。 個人アカウントでは、数十人のユーザーが生体認証による簡単な目のスキャンで同じHoloLensグラスにログインし、完全に個人的な体験ができるようになります – すべて同じスマートグラスで。 2.4 真の双方向サポート サポートやトラブルシューティングでは、中央の専門家や知識を共有する必要のある他のフィールドサービス担当者など、遠隔地にいる人から指示や指導を受けるという、人間対人間の対話が明確に必要とされています。 検査や監査でも同様に、スマートグラスを装着した人は、通常、自分が見たものを遠隔地の参加者と共有し、フィードバックや指示を受けたいと考えます。 しかし、サポート、検査、監査に加えて、遠隔指導は、指示を受けるだけでなく、指示を与えることもできる、双方向の道となります。 例えば、機械の前に立って、トレーニングのために遠隔地に配置された人たちに、複雑なソリューションをリアルタイムで実演することができます。 2.5 未来への展望 スマートグラスは今、製造、生産、包装、その他の産業において、ますます多くの用途で使用されています。 新しい用途は、新しい人材を今までやったことのない作業に導くオンボーディングから、リアルタイムのインタラクティブな工場ツアーを受けること、機械の複雑な組み立て作業を行うことまで、多岐にわたります。 市場に出回っているスマートグラスの数は増え続けており、この傾向は今後も続くと思われます。XMRealityは創業当初からスマートグラスを採用しており、HoloLens 2をサポートすることは自然な流れであり、お客様に使用するデバイスの選択の自由を提供します。 結論 結論として、HoloLens 2は革新的な拡張現実デバイスであり、ビジネスやエンターテイメントの領域でさまざまなコンテンツやアプリケーションを提供しています。ビジネスでの効率化やコミュニケーションの改善、エンターテイメント体験の向上など、幅広い可能性があります。 ▼「ARとVR」についてもっと知りたい方はこちらの記事もご参照ください。 […]

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を徹底的に比較

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、現実世界をシミュレートまたは強化する技術であり、この記事では、VRとARの概要、違い、例、および将来の予測について分かりやすく説明していきます。 1. ARとVRは? 「仮想現実」と「拡張現実」という用語は、両方の技術が急速に成長していることから広く使われるようになっています。これらは、インターネット接続の改善や企業や消費者の採用の増加などによって促進され、その成長に依存しています。ただし、両者は新しい技術ではありません。 近年、VRはゲームの分野で注目されていますが、ARは企業分野で静かに新しい分野を開拓しています。ARとVRは、産業用途に大きな可能性を秘めていますが、現在は主にゲーム、マーケティング、eコマースなどの分野で最大の成長を遂げています。 2. 拡張現実(AR)とは? 拡張現実(AR、英:Augmented Reality)は、スマートフォンのカメラを使って、デジタル要素を現実世界に追加することで周囲を拡張することが多いです。 ARの主な価値は、データを単純に表示するだけでなく、環境の自然な部分として認識される感覚を通じて、デジタル世界の構成要素が現実世界に溶け込む方法です。 ARテクノロジーの最も優れた例の1つは、人気のあるモバイルアプリであるポケモンGOです。このアプリを使うと、プレイヤーは現実世界に登場するポケモンキャラクターを見つけて捕まえることができます。 業界でARが使用される最も一般的な分野は、トレーニング、教育、監査、検査です。しかし、ヘルスケアでもテクノロジーを利用しています。適切なアプリケーションを使用することで、外科医や熟練した専門家は、高価なリソースや患者の快適さを犠牲にすることなく、複雑な手順を実行できます。 3. 仮想現実(VR)とは? 仮想現実、別名でバーチャルリアリティ(VR、英:Virtual Reality)は、自分が立っている世界が仮想世界に置き換わるシミュレートされた体験です。これは、携帯電話を入れるプラスチックホルダーと同じくらい簡単なもので実行できますが、最近ではほとんどの人がヘッドマウントディスプレイを使用するようになりました。 バーチャルリアリティは、ユーザーが高度にシミュレートされた環境に没頭できるようにすることで、ゲームやエンターテイメントの分野に革命をもたらしました。VRは、医療や軍事訓練などの教育分野だけでなく、バーチャルミーティングなどのビジネス分野でも大きな役割を果たしています。 VRヘッドセットは、これまでデバイスにテザリングする必要がありましたが、最近のバージョンではスタンドアロンまたはワイヤレスで使用できます。商用で最も有名なVRヘッドセットは、Oculus Quest 2であり、ビジネス向けにはVive Focus 3 PROがあります。 4. VRとARの違いは? 仮想現実と拡張現実は、似たような設計にもかかわらず、2つのまったく異なることを実現する2つのまったく異なる方法です。仮想現実は視覚的な体験を提供する一方、拡張現実はそれにデジタル要素を追加することで周囲を拡張します。違いは、使用するデバイスとエクスペリエンス自体に帰着します。 ・ARは現実世界の設定を使用しますが、VRは完全に仮想的です。 ・ARユーザーは現実世界で自分自身をコントロールできますが、VRユーザーはシステムによって制御されます。 ・VRにはヘッドセットデバイスが必要ですが、ARはスマートフォンだけでアクセスできます。 ・ARは仮想世界と現実世界の両方を拡張することができますが、VRは架空の現実のみを拡張します。 どちらも強力なテクノロジーであり、ほとんどの人々の生活にまだ影響を与えていません。それらは将来のコンピューターの使用方法を完全に変える可能性を秘めていますが、いずれかまたは両方が成功するかどうかは、現時点では誰にもわかりません。 5. ARおよびVRアプリケーションの例 VRやARを活用している業界は多岐にわたり、教育・トレーニング、ヘルスケア、製造・物流、建設、不動産などが挙げられます。 Nikeは、実店舗で拡張現実と仮想現実を使用しています。顧客は靴や衣服などのアイテムをスキャンして情報を表示したり、VRの世界に入ってNikeのサプライチェーンのさまざまなステップを体験したりして、アイテムがどのようにどこで作られているかを理解することができます。 IKEAは「The Place」というアプリを開発しました。これにより、買い物客はスマートフォンのカメラで拡張現実を使用して家具アイテムを家に配置し、そのアイテムが自分の環境でどのように見えるかを正確に視覚化できます。 L’Orealは現在、Facebookと連携して、ARを利用したメイクアップの試着体験を提供しています。顧客は、メイベリン、ロレアル・パリ、ランコム、ジョルジオ・アルマーニ、イヴ・サンローラン、アーバン・ディケイなど、世界をリードする美容ブランドの製品を試すことができます。 自動車業界では、BMWとJaguarの両社が長年にわたってVRを使用して、設計とエンジニアリングの初期レビューを行ってきました。これは、部品の物理的な製造にお金が費やされる前に、車両の視覚的なデザインとオブジェクトの不明瞭さをチェックするためのものです。 医療専門家はVRを使用して、診断や治療計画の説明を行う下級医師から、手術を行う整形外科医まで、幅広い分野で活用されています。VRを使用することで、手術室にいる前に手術の準備を整えることができるため、手術中の安全性や精度を向上させることができます。 6. ARとVRの将来性 世界のARおよびVR市場は、今後数年以内にどのような規模になるか、多くの異なるレポートが予測しています。Statistaによると、2024年には世界のARおよびVR市場が2,969億米ドルに達する見込みです。産業および製造業のARテクノロジーは、2021年に24.3%の最大の収益シェアを獲得し、市場予測期間を支配すると予想されています。 VRはゲーム業界内での成長に注力していますが、一方、ARは、現場での進歩とデジタル化に貢献するため、主に産業および企業部門での活用が期待されています。また、多くの企業が、ARをIndustry 4.0のプロセスチェーンに組み込むことを模索しています。 7. ARとVRに関するよくある質問(FAQ) 8. VR / AR開発ならMiichisoftと一緒に MiichisoftではWebシステム、モバイルアプリ、業務システムをメインに開発しているのですが、2021年〜VR/AR、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングと言う最新技術を研究&開発するため、「Miichisoftソリューション」と言う部門を作りました。 Unity技術を活用し、VRとARアプリを開発しています。例えば、こちらのデモをご参考にしてください。 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)と言うテーマにし、アプリケーションを開発したければ、是非ご連絡ください。Miichisoftソリューションのチームが協力させて頂きます。 よろしくお願い致します。